شركة "زيديانغ" للإنتاج السينمائي بالذكاء الاصطناعي تجمع تمويلاً استراتيجياً بقيمة ملايين الدولارات بقيادة "آيشي تك"
علمت 36Kr أن شركة شنغهاي زيديانغ للتصميم البصري، المتخصصة في الإنتاج السينمائي الرقمي بالذكاء الاصطناعي، أتمت في شهر أغسطس جولة تمويل أولية استراتيجية بقيمة ملايين الدولارات بقيادة شركة آيشي تك للاستثمار.
سيُوجه هذا التمويل بشكل أساسي نحو توسيع فرق المواهب الإبداعية والفريق التقني، وبناء تدفقات عمل الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى شراء وتطوير حقوق الملكية الفكرية.
لا يقتصر النشاط الرئيسي لشركة "زيديانغ" على المسلسلات القصيرة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي والتي تحظى بشعبية كبيرة حالياً، بل يمتد لإنتاج المسلسلات المتوسطة والطويلة، وأفلام الرسوم المتحركة، والإعلانات، وذلك من خلال الدمج بين العمليات التقليدية والذكاء الاصطناعي. اليوم، يشهد الطلب على هذا القطاع نمواً ملحوظاً في الأسواق المحلية والدولية، في حين يتطلب الدمج عبر الذكاء الاصطناعي مزجاً عالياً بين إنتاج المحتوى التقليدي وقدرات تطبيق النماذج الكبيرة. وأشار سام، أحد أعضاء الفريق المؤسس، إلى أن "سرعة استجابة المنصات المحلية للنهج المدمج بين التقليدي والذكاء الاصطناعي سريعة للغاية، وتقوم زيديانغ حالياً بالتعاون في بعض الأعمال التي تسير في هذا الاتجاه المدمج.
في العام الماضي، قامت الشركة بتسليم محتوى صنّفته منصة "هونغغو" للمسلسلات القصيرة بفئة S. أما اليوم، وفيما يخص المسلسلات القصيرة بالذكاء الاصطناعي، تتبنى زيديانغ مؤقتاً استراتيجية تعتمد على زيادة حجم الإنتاج، نظراً لأن حاجز الدخول منخفض بما يكفي، ويسمح بتكوين أصول للبيانات واكتشاف المواهب.
مع الترقية والتكرار المستمر للنماذج الكبيرة المحلية، أصبح مجال توليد الفيديوهات أحد أسرع المجالات تطبيقاً في مسار الذكاء الاصطناعي، وذات هامش ربح تجاري مرتفع، مما خلق بدوره هذه الموجة الحالية للمسلسلات القصيرة بالذكاء الاصطناعي. وقد علمت 36Kr سابقاً أن منصة Seedance 2.0، التي تحتكر تقريباً المركز المهيمن في مسار المسلسلات القصيرة بالذكاء الاصطناعي، يصل هامش ربحها إلى أكثر من 70%، مما يجعلها واحدة من أكثر الأعمال ربحية ضمن منصة Volcano Engine التابعة لشركة ByteDance.
غير أن هذا المسار، الذي كان قادراً على تحقيق أرباح سريعة في بداية هذا العام، تحول اليوم إلى ساحة تنافسية حمراء (سوق مشبع) بسبب إصدار سياسات الرقابة الحكومية، والقدرة الإنتاجية الفائضة من جانب العرض. وبعد انقضاء فترة تحقيق الربح السريع، بدأت الصناعة تفكر في كيفية بناء حقوق الملكية الفكرية واستخدام الذكاء الاصطناعي للوصول إلى سقف تجاري أعلى. وتُعد زيديانغ واحدة من هذه الكيانات.
مؤسسا الفريق، كيج وهايسن، هما فنانان رقميان يتمتعان بذائقة فنية وقدرات إبداعية ممتازة. كما ينحدر أعضاء الفريق المؤسس من منصات المحتوى، وشركات حقوق النشر، وشركات تقنية الذكاء الاصطناعي، مما يمنح الشركة القدرة على تقدير الجماليات الفنية، وفي الوقت نفسه الارتباط بشكل أفضل بموارد الصناعة.
وهم يعتقدون أنه كلما كان المحتوى أكثر أتمتة، ابتعد أكثر عن تصنيف "المحتوى المتميز"، مشيرين إلى أن "الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعدنا بسهولة في إنتاج محتوى يحقق 60 نقطة، ولكن المحتوى الذي يستحق 100 نقطة يتطلب تدخل أشخاص يفهمون تقنيات الذكاء الاصطناعي ويمتلكون في الوقت نفسه الذائقة الفنية التقليدية.
يتكون الهيكل العام لشركة زيديانغ من هؤلاء الأشخاص الذين يفهمون المحتوى والتقنية في آن واحد، وهو ما يشكل ميزتها التنافسية الأساسية. وصرح سام بأن بعض المخرجين والمنتجين والفنانين في الشركة يقضون كل يوم في دراسة كيفية "تقطير" أنفسهم إلى مهارات متنوعة، من أجل توفير المزيد من الوقت للتفكير.
لا تزال الأدوات والنماذج المتاحة في السوق حالياً، والتي تتضمن وكلاء ذكاء اصطناعي متعددين مدمجين فيها، غير قادرة على تلبية الاحتياجات الدقيقة ومتطلبات التعاون بين الفرق في عملية الإنتاج لشركة ذات حجم إنتاج كبير، مما يجعل بناء تدفق إنتاج خاص بالشركة أمراً لا غنى عنه. لذلك، قامت زيديانغ ببناء تدفق عمل خاص بها للذكاء الاصطناعي، يشمل وكلاء لتفكيك النصوص السينمائية، وتوليد الأوامر النصية، وتصميم الشخصيات، بهدف خفض التكاليف وزيادة الكفاءة.
وبالانطلاق من الذكاء الاصطناعي كنقطة مركزية، وبفضل حجم العمالة الكبير الذي يمتلك فريق إنتاج يضم مئات الموظفين في مدن متعددة، يمكن لشركة زيديانغ تحقيق طاقة إنتاجية شهرية من المحتوى عالي الجودة تصل إلى 5000 دقيقة، وهو ما يعادل تقريباً 40 فيلماً. كما شكلت زيديانغ فريقاً تقنياً مخصصاً، وبالإضافة إلى بناء تدفق الإنتاج الداخلي للمحتوى السينمائي بالذكاء الاصطناعي، يدعم هذا الفريق أيضاً عمليات التعديل والإنتاج للألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. تُعد الألعاب فئة ذات سقف تجاري أعلى في تطوير حقوق الملكية الفكرية، ويساعد بناء القدرة على إنتاج ألعاب خفيفة الشركة على تحسين قدرتها على تطوير حقوق الملكية الفكرية بشكل أكبر. تقوم منصات الفيديو، بما في ذلك "آييويتنغمانغ" (التي تضم منصات آي تشي يو، يوكيو، تينسنت فيديو، ومنغو تي في) ومنصة بيليبيلي، باستكشاف كيفية دمج الذكاء الاصطناعي وتحويل تدفقات إنتاج المحتوى الحالية. وقال سام: "لا يوجد اتفاق نهائي بعد حول ما إذا كان سيتم استخدام الذكاء الاصطناعي لتحويل تدفقات إنتاج المحتوى الحالية أو لإنشاء محتوى أصيل قائم على الذكاء الاصطناعي، لأننا لم نرَ بعد حالة استثنائية ونجاحاً كبيراً يثبت ذلك، ولكن ما يمكننا التأكد منه هو أن الذكاء الاصطناعي هو اتجاه المستقبل." تُعد زيديانغ واحدة من الاتجاهات المتخصصة التي تراهن عليها شركة آيشي تك للاستثمار، وقد عبرت الأخيرة عن منطق استثمارها على النحو التالي: مع دخول محتوى الذكاء الاصطناعي في مرحلة الغربلة القائمة على الذوق الفني، أصبحت تقنية الرسوم المتحركة الكلاسيكية (CG) بدورها قوة إنتاجية نادرة. ويتقدم فيديو الذكاء الاصطناعي من مرحلة مكافحة الأوامر النصية إلى مرحلة الحواجز القائمة على الذوق الفني، وستصبح الفرق التي تمتلك قدرات الرسوم المتحركة الكلاسيكية التقليدية بالإضافة إلى الإدراك لحدود النماذج، هي من يحدد النموذج الإنتاجي الأساسي لشركات المحتوى المتميز من الجيل القادم. حالياً، أبرمت زيديانغ شراكات مع منصات متعددة لاستخدام الدمج عبر الذكاء الاصطناعي في دفع عجلة تحويل حقوق الملكية الفكرية إلى أعمال سينمائية على هذه المنصات، ومن المتوقع إطلاق محتوى متميز ذي صلة تباعاً بحلول نهاية هذا العام. كما تقوم الشركة حالياً بالاستعداد لإطلاق فيلم رسوم متحركة مدمج بالذكاء الاصطناعي في دور العرض السينمائية. واختتم سام قائلاً: "الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة ووسيلة، ولا يكمن جوهر الأمر في كون المحتوى طويلاً أو قصيراً، ففي جوهره، أينما يوجد المحتوى الجيد، هناك يتركز انتباه الجمهور."