„GTA 6“ zeigt 26 Minuten Gameplay: Ein Spiel, das 13 Jahre Wartezeit wert ist
Im Jahr 2013, fast zeitgleich mit der Veröffentlichung des iPhone 5s durch Apple, kam „GTA 5“ offiziell auf den Markt. Beide Produkte sollten später tiefgreifende Auswirkungen auf ihre jeweiligen Branchen haben.
13 Jahre sind vergangen. Apple steht kurz vor der Vorstellung des ersten faltbaren iPhones, und die Präsentation wird zur ersten großen Bewährungsprobe für den neuen CEO John Ternus. Auf der anderen Seite geht die Sonne über Los Santos endlich unter – Rockstar ist bereit, uns nach Vice City zu bringen.
In den frühen Morgenstunden Pekinger Zeit hat Rockstar über Netflix eine 26-minütige, umfangreiche Demonstration von „GTA 6“ veröffentlicht – „An Extended Look“.
Das Video bleibt exklusiv für sechs Stunden auf Netflix, bevor es kostenlos auf der offiziellen Rockstar-Website und auf YouTube landet. Eine Version mit chinesischen Untertiteln wird um 11 Uhr morgens auf Bilibili hochgeladen.
Dieses Mal präsentiert Rockstar direkt fast eine halbe Stunde In-Game-Material. Die Spieler begleiten die beiden Protagonisten, Jason und Lucia, beim Autofahren, Raubüberfällen und Schießereien – ein Leben auf der Flucht im neonlichtdurchfluteten Vice City.
Nach dem Ansehen wage ich folgende kühne Einschätzung:
„GTA 6“ ist vielleicht das aktuell konservativste und gleichzeitig radikalste Spiel.
13 Jahre später: GTA ist immer noch GTA
Vor dieser erweiterten Demonstration konnten wir uns durch die ersten beiden Trailer und verschiedene Interview-Informationen bereits ein Bild von der Hintergrundgeschichte von „GTA 6“ machen –
Die Hauptbühne von „GTA 6“ ist das vom realen Miami inspirierte „Vice City“. Die tatsächliche Spielkarte erstreckt sich jedoch auf den gesamten Staat Leonida, der Florida nachempfunden ist. Es ist ein „Sunshine State“, getragen von sozialen Medien, Tourismus, kriminellen Banden und dem Traum, reich zu werden.
Wie weithin bekannt ist, ist Florida kein Ort für Müßiggänger.
Die spielbaren Hauptfiguren sind Jason Duval, der seit seiner Kindheit auf den Straßen lebt, und Lucia Caminos, die sich im Kampf versteht und ein anderes Leben anstrebt. Dieses flüchtige Liebespaar ist das Bonnie-und-Clyde-Gespann der 2020er Jahre und bildet das Fundament der gesamten offenen Welt.
Natürlich zeigten die ersten beiden Trailer eher das lebhaftere Leben in Florida. Wie sich das Spiel konkret spielt, konnte man erst nach der Veröffentlichung der neuen erweiterten Demonstration erahnen.
Das 26-minütige Video konzentriert sich auf die Interaktion zwischen Jason und Lucia und reiht mehrere Missionen der Hauptgeschichte aneinander: Sie holen Waren für den Clubbesitzer Boobie ab, geraten dabei aber mitten in eine Razzia. Sie schließen sich der Bankräuber-Bande von Raul Bautista an und arbeiten sich durch Deals und Überfälle nach oben. Wenn Missionen außer Kontrolle geraten, trennen sie sich: Einer liefert sich oben aus der Deckung heraus Schießereien, während der andere unten im Schleichmodus entkommt.
Ähnlich wie bei vielen modernen „Doppelprotagonisten“-Spielen wird auch die Beziehung der beiden zu einem Teil des Gameplays –
Spieler können Jason fahren lassen, während Lucia auf dem Beifahrersitz ihr Smartphone bedient. Man kann auch sofort die Perspektive wechseln, sodass Lucia das Steuer übernimmt und Jason aus dem Autofenster auf die Verfolger schießt. Sie können gemeinsam agieren oder sich trennen und in verschiedenen Ecken der Stadt jeweils für Unruhe sorgen.
Wenn man jedoch diese wenigen neuen Designs beiseite lässt, bleibt „GTA 6“ genau das Spiel, das Veteranen so gut kennen, dass sie es nicht erst erlernen müssen.
Die Third-Person-Schulterperspektive, das Schießen aus der Deckung, das Stehlen von Autos, rasante Verfolgungsjagden und die Flucht vor der Polizei – all das sind grundlegende Spielmechaniken, die seit „GTA 3“ durchgehend beibehalten wurden. Auch das aus früheren Teilen bekannte „Sechs-Sterne-Wanted-Level“ feiert sein Comeback.
Neben der Haupthandlung wird die offene Welt erneut mit einer erstaunlichen Anzahl an Aktivitäten gefüllt: Basketball, Fitness, Tauchen, Bootrennen, Motocross, Fallschirmspringen und alle anderen Vergnügungen, die man sich in Florida vorstellen kann – oder eben nicht.
Die vulgären Schilder, die plumpen Werbespots und die exzentrischen Auftraggeber wurden dabei originalgetreu übernommen.
Wie ein Journalist des „Guardian“ nach der Demonstration in einer ersten Einschätzung anmerkte: Wenn man im Vorfeld eine Liste aller GTA-Elemente anlegen würde, könnte man nach diesen 26 Minuten fast alle abhaken.
Rockstar hat diesmal keine völlig neue Spielmechanik erfunden, wie es bei „GTA 3“ der Fall war. Rein spielerisch betrachtet ist „GTA 6“ so konservativ wie nur möglich.
Doch spielerische Innovation ist für die GTA-Reihe ohnehin keine zwingende Notwendigkeit. Vielmehr liegt die eigentliche Innovation darin, mit einem enormen Arbeitsaufwand eine extrem realistische Welt zu erschaffen.
Das Vertraute in die Stadt einfügen
In der Demonstration gibt es eine Szene, in der man von einem Hochhaus aus mit dem Fallschirm springt. Nach dem Sprung vom Dach breitet sich die gesamte Welt vor einem aus – ein Gefühl, das stark an den Anfang von „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ erinnert:
Wenn man sich umsieht, erstreckt sich die Stadt bis zum Horizont. Häfen, Hochstraßen, niedrige Wohnviertel und Wolkenkratzer gehen nahtlos ineinander über, und auch in der Ferne bleiben die architektonischen Konturen gestochen scharf.
Die Straßen am Boden wurden zugunsten eines einfacheren Designs nicht vereinfacht. Vielmehr wirkt die Stadt wie ein Organismus, der natürlich gewachsen ist: Auf- und Abfahrten, Kreuzungen und Straßenzüge greifen komplex ineinander.
Eine Stadt dieser Größenordnung ließe sich vielleicht auch in anderen Spielen nachbauen. Doch bei „GTA 6“ jeden einzelnen Passanten bis zur Perfektion auszuarbeiten, dürfte in dieser Form einzigartig sein.
In der Demonstration betreten die beiden Protagonisten einen Nachtclub, der mit NPCs nur so überfüllt ist. In Bildausschnitten, denen man wenig Beachtung schenkt, sieht man Menschen Selfies machen, tanzen, sich betrinken und am Geländer lehnen plaudern – mit jeweils unterschiedlichen Körperformen, Hautfarben, Outfits und Bewegungen.
Lucias Haar bewegt sich natürlich, wenn sie sich dreht, ihre Kleidung passt sich der Körperbewegung an, und auch das Gewicht sowie der Rhythmus jeder einzelnen Person auf der Tanzfläche unterscheiden sich spürbar.
Rockstar gab in einem Interview mit Dazed zu verstehen, dass das Unternehmen, um diese Passanten zu erschaffen, seine Belegschaft seit der Arbeit an „Red Dead Redemption 2“ mehr als verdoppelt hat. Es gibt sogar eine eigene Niederlassung, die sich ausschließlich mit den Fußgängern beschäftigt.
Das Team engagierte zudem über 50 Street-Art-Künstler, die eigens die Graffiti-Murals in Vice City gestalteten. Für die Feinabstimmung des Fahrgefühls am Steuer waren ausschließlich professionelle Rennfahrer zuständig.
Auch die Interaktion mit der Umgebung wurde noch detaillierter ausgearbeitet: Wenn man mit einer Waffe auf der Straße unterwegs ist, reagieren die Passanten ängstlich und weichen aus; fleißig…