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Other爱范儿Thu, 27 Aug 2026 23:43:29 +0000

«GTA 6» revela 26 minutos de gameplay: un juego que vale 13 años de espera

«GTA 6» revela 26 minutos de gameplay: un juego que vale 13 años de espera

En 2013, casi al mismo tiempo que Apple presentaba el iPhone 5s, se lanzó oficialmente «GTA 5». Ambos productos dejarían posteriormente una profunda huella en sus respectivas industrias.

13 años después, Apple está a punto de presentar su primer iPhone plegable, y la presentación será el primer gran examen para el nuevo CEO, John Ternus. Mientras tanto, en otro frente, el sol finalmente se ha puesto en Los Santos y Rockstar se prepara para llevarnos a Vice City.

En la madrugada de hoy (hora de Pekín), Rockstar publicó en Netflix una demostración extendida de 26 minutos de «GTA 6», titulada «An Extended Look».

El video fue exclusivo de Netflix durante 6 horas antes de estar disponible gratuitamente en el sitio web oficial de Rockstar y en YouTube. La versión con subtítulos en chino se publicó en Bilibili a las 11:00 a. m.

Esta vez, Rockstar ha ofrecido directamente casi media hora de imágenes dentro del juego, llevando a los jugadores a conducir, robar y participar en tiroteos junto a los dos protagonistas, Jason y Lucia, en un intento de supervivencia en el vibrante Vice City.

Tras verlo, me atrevería a hacer la siguiente afirmación:

«GTA 6» podría ser el juego más conservador de la actualidad, pero también el más radical.

13 años después, GTA sigue siendo GTA

Antes de esta demostración extendida, ya podíamos reconstruir la historia de fondo de «GTA 6» a partir de los dos tráilers anteriores y diversas entrevistas.

El escenario principal de «GTA 6» es «Vice City», inspirado en la vida real de Miami, pero el mapa del juego se expande para abarcar todo el estado de Leonida, basado en Florida. Es el «Estado del Sol», impulsado por las redes sociales, el turismo, las pandillas y el sueño de hacerse rico.

Como es bien sabido, en Florida nadie se queda sin hacer nada.

Los protagonistas que los jugadores pueden controlar son Jason Duval, quien ha frecuentado las calles desde niño, y Lucia Caminos, experta en peleas y deseosa de cambiar su vida. Esta pareja de amantes fugitivos es la versión moderna de Bonnie y Clyde en la década de 2020, y también el fundamento de todo el mundo abierto.

Por supuesto, los dos tráilers anteriores mostraban más que nada la vida bulliciosa de Florida. Para tener una idea de cómo se siente el juego al jugarlo, solo se podía acudir a la demostración extendida recién publicada.

El video de 26 minutos se centra en la interacción entre Jason y Lucia, conectando varios fragmentos de misiones principales: recogen mercancía para el dueño del club nocturno Boobie, pero se topan de frente con una redada policial; se unen al equipo del ladrón de bancos Raul Bautista, escalando posiciones a través de transacciones y robos; y también actúan por separado cuando las misiones se descontrolan, con uno en un piso superior disparando desde la cobertura, y el otro escabulléndose sigilosamente en la planta baja.

Al igual que en muchos juegos actuales de «doble protagonista», la relación entre ambos también se convierte en parte de la jugabilidad.

Los jugadores pueden hacer que Jason conduzca mientras Lucia navega por su teléfono en el asiento del copiloto, o cambiar instantáneamente para que Lucia tome el volante y Jason se asome por la ventanilla para disparar a los perseguidores; pueden actuar juntos o separarse, causando problemas en diferentes rincones de la ciudad.

Sin embargo, si dejamos de lado estos pocos diseños nuevos, «GTA 6» sigue siendo ese juego que los veteranos conocen tan bien que no necesitan aprender a jugarlo.

La perspectiva en tercera persona sobre el hombro, los tiroteos con cobertura, el robo de coches, las persecuciones a alta velocidad y las huidas de la policía son mecánicas básicas que se han mantenido desde «GTA 3», y el sistema de «seis estrellas de búsqueda» de entregas anteriores también ha regresado.

Fuera de la historia principal, el mundo abierto sigue llenándose con una asombrosa cantidad de actividades: baloncesto, fitness, buceo, carreras de lanchas, motos todoterreno, paracaidismo y todos los pasatiempos que uno pueda imaginar o no en Florida.

En cuanto a los carteles vulgares, los anuncios estridentes y los excéntricos personajes que ofrecen misiones, se han heredado tal cual.

Como señaló un periodista de The Guardian en su rápida reseña tras ver la demostración, si se hiciera una tabla de elementos de GTA de antemano, casi todos podrían tacharse después de estos 26 minutos.

Rockstar no ha inventado un nuevo modo de juego como hizo en su día con «GTA 3». En términos de jugabilidad, «GTA 6» es tan conservador como puede serlo.

Pero la innovación en la jugabilidad nunca ha sido un requisito indispensable para la serie GTA. Más bien, su verdadera innovación radica en utilizar una cantidad de trabajo aterradora para construir un mundo extremadamente realista.

Poniendo todo lo familiar en la ciudad

La demostración incluye una toma de salto en paracaídas desde un edificio alto. Al saltar desde el tejado, todo el mundo se despliega ante tus ojos, recordando a la escena inicial de «Breath of the Wild».

Mirando a tu alrededor, la ciudad se extiende hasta el horizonte. El puerto, los viaductos, las zonas residenciales bajas y los rascacielos se conectan entre sí, y a lo lejos se mantienen los contornos nítidos de los edificios.

Las carreteras en el suelo no se han simplificado por conveniencia del diseño, sino que se entrelazan complejamente con rampas, intercambiadores y bloques como una ciudad que ha crecido por sí sola.

Una ciudad a tan gran escala quizás pueda ser replicada por otros juegos; pero lograr la perfección en cada transeúnte como hace «GTA 6» probablemente sea algo único.

En la demostración, los dos protagonistas entran en un club nocturno rodeado de NPCs. En rincones de la imagen que pocos notan, la gente se toma selfies, baila, se emborracha o charla apoyada en la barandilla, con diferentes complexiones, tonos de piel, vestimentas y movimientos.

El cabello de Lucia se mueve al girar, su ropa ajustada se deforma de manera natural con el cuerpo, y cada persona en la pista de baile tiene su propio sentido de peso y ritmo.

Rockstar reveló en una entrevista con Dazed que, para crear a estos transeúntes, el tamaño de su personal se ha duplicado en comparación con la época de «Red Dead Redemption 2», e incluso tienen una división dedicada exclusivamente a los peatones.

El equipo también contrató a más de 50 artistas callejeros para crear los murales de grafiti de Vice City, y quienes ajustaron la sensación de conducción fueron exclusivamente pilotos de carreras.

La interacción con el entorno también es mucho más detallada: si llevas un arma a la espalda por la calle, los peatones de los alrededores empezarán a esquivarte; si...