GTA 6 : 26 minutes de gameplay dévoilées, un jeu qui vaut vraiment 13 ans d'attente
En 2013, presque au moment où Apple lançait l'iPhone 5s, GTA 5 sortait officiellement. Les deux produits ont par la suite eu un impact profond sur leurs industries respectives.
13 ans plus tard, Apple s'apprête à lancer son premier iPhone à écran pliable, et cette conférence sera la première grande épreuve pour le nouveau PDG John Ternus ; de l'autre côté, le soleil se couche enfin sur Los Santos, et Rockstar s'apprête à nous emmener à Vice City.
Tôt ce matin (heure de Pékin), Rockstar a publié sur Netflix une démonstration de 26 minutes de GTA 6, intitulée « An Extended Look ».
La vidéo restera en exclusivité sur Netflix pendant 6 heures avant d'être disponible gratuitement sur le site officiel de Rockstar et YouTube. Une version sous-titrée en chinois sera mise en ligne sur Bilibili à 11h00.
Cette fois-ci, Rockstar a directement proposé près d'une demi-heure de séquences en jeu, permettant aux joueurs de suivre les deux protagonistes, Jason et Lucia, à travers des courses-poursuites en voiture, des braquages et des fusillades, dans une vie de fugitifs au cœur des néons de Vice City.
Après avoir visionné la vidéo, voici un jugement audacieux :
GTA 6 est peut-être le jeu le plus conservateur du moment, mais aussi le plus radical.
13 ans plus tard, GTA reste GTA
Avant cette démonstration étendue, nous avions déjà pu reconstituer l'histoire de fond de GTA 6 grâce aux deux premières bandes-annonces et à diverses interviews —
La scène principale de GTA 6 est « Vice City », inspirée de Miami dans la réalité, mais la carte de jeu s'étend en fait à tout l'État de Leonida, basé sur la Floride. C'est un « État du soleil » soutenu conjointement par les réseaux sociaux, le tourisme, les gangs criminels et les rêves de richesse.
Comme on le sait tous, la Floride ne nourrit pas les oisifs.
Les protagonistes que les joueurs peuvent contrôler sont Jason Duval, qui traîne dans les rues depuis son enfance, et Lucia Caminos, experte en combat et désireuse de changer de vie. Ce couple de fugitifs est le Bonnie et Clyde des années 2020, et constitue le fondement de tout ce monde ouvert.
Bien sûr, les deux précédentes bandes-annonces présentaient surtout la vie trépidante de la Floride. À quoi ressemble réellement le jeu une fois qu'on y joue, on ne pouvait le savoir qu'en regardant la démonstration étendue qui vient d'être publiée.
La vidéo de 26 minutes, centrée sur les interactions entre Jason et Lucia, relie plusieurs fragments de missions principales : ils récupèrent des marchandises pour le gérant de boîte de nuit Boobie, mais tombent directement sur une descente de police ; ils rejoignent l'équipe de braqueurs de banques Raul Bautista, et gravissent les échelons au fil des transactions et des braquages ; ils se séparent également après qu'une mission a dégénéré, l'un se retranchant à l'étage pour une fusillade à couvert, l'autre se faufilant au rez-de-chaussée pour s'échapper.
Comme dans de nombreux jeux « à double protagoniste » actuels, la relation entre les deux personnages fait également partie intégrante du gameplay —
Les joueurs peuvent laisser Jason conduire pendant que Lucia fait défiler son téléphone sur le siège passager, ou basculer instantanément pour que Lucia prenne le volant et que Jason se penche hors de la fenêtre pour tirer sur les poursuivants ; ils peuvent agir ensemble ou se séparer, créant des problèmes chacun dans différents coins de la ville.
Cependant, si l'on met de côté ces rares nouveautés de conception, GTA 6 reste ce jeu que les vétérans connaissent si bien qu'ils n'ont même pas besoin de l'apprendre.
La vue à la troisième personne par-dessus l'épaule, les fusillades à couvert, les vols de voitures et les courses-poursuites, les évasions sous le coup d'un avis de recherche : ce sont les mécaniques de base qui se perpétuent depuis GTA 3, et le système de « recherche à six étoiles » des anciens opus fait également son retour.
En dehors de l'histoire principale, le monde ouvert continue d'être rempli d'une quantité stupéfiante d'activités : basket-ball, fitness, plongée sous-marine, courses de bateaux, motocross, parachutisme, et tous les loisirs que l'on peut ou ne peut pas imaginer en Floride.
Quant aux enseignes vulgaires, aux publicités tonitruantes et aux personnages excentriques confiant des missions, ils ont été repris tels quels.
Comme l'a déclaré un journaliste du Guardian dans sa critique rapide après avoir visionné la démonstration, si l'on dressait à l'avance une liste des éléments de GTA, presque tous pourraient être cochés après ces 26 minutes.
Rockstar n'a pas inventé un nouveau mode de jeu comme lors de la création de GTA 3. En termes de gameplay, GTA 6 est aussi conservateur que possible.
Mais l'innovation en matière de gameplay n'a jamais été indispensable pour la série GTA. On pourrait plutôt dire que sa véritable innovation réside dans l'utilisation d'un volume de travail colossal pour empiler un monde d'un réalisme extrême.
Intégrer tout ce qui nous est familier dans la ville
La démonstration comprend une séquence de saut en parachute depuis un gratte-ciel. En sautant du toit, le monde entier se déploie sous nos yeux, rappelant fortement la scène d'ouverture de Breath of the Wild :
En regardant autour de soi, la ville s'étend jusqu'à l'horizon. Les ports, les viaducs, les quartiers résidentiels de faible hauteur et les gratte-ciels sont reliés les uns aux autres, et au loin, les contours des bâtiments restent nets.
Les routes au sol n'ont pas été simplifiées pour des raisons de conception, mais ressemblent à une ville qui a véritablement poussé de manière organique, avec des bretelles d'accès, des échangeurs et des quartiers qui s'entremêlent de manière complexe.
Une ville d'une telle ampleur pourrait peut-être être reproduite par d'autres jeux ; mais atteindre la perfection sur chaque piéton comme le fait GTA 6 est probablement unique.
Dans la démonstration, les deux protagonistes entrent dans une boîte de nuit bondée de PNJ. Dans les coins de l'image peu regardés, les gens prennent des selfies, dansent, se saoulent ou discutent appuyés contre des rampes, avec des morphologies, des couleurs de peau, des tenues et des mouvements tous différents.
Les cheveux de Lucia balayent l'air lorsqu'elle se retourne, ses vêtements moulants se déforment naturellement avec son corps, et chaque personne sur la piste de danse a son propre sentiment de poids et son propre rythme.
Rockstar a révélé dans une interview à Dazed que pour créer ces passants, l'effectif de l'entreprise a plus que doublé par rapport à l'époque de Red Dead Redemption 2, et qu'il y a même une division dédiée exclusivement aux piétons.
L'équipe a également fait appel à plus de 50 artistes de rue pour créer les fresques de graffiti de Vice City, et le réglage des sensations de conduite a été confié à des pilotes de course automobiles.
L'interaction avec l'environnement a également été affinée — si vous vous promenez dans la rue avec une arme sur le dos, les passants alentour deviendront méfiants et s'écartent de votre chemin ; si vous êtes assidu...