GTA 6 svela 26 minuti di gameplay: un gioco che vale 13 anni di attesa
Nel 2013, quasi in concomitanza con il lancio dell'iPhone 5s da parte di Apple, uscì ufficialmente GTA 5; entrambi i prodotti avrebbero in seguito esercitato un profondo impatto sui rispettivi settori.
13 anni dopo, Apple sta per presentare il suo primo iPhone pieghevole, e la presentazione rappresenterà il primo grande esame per il nuovo CEO John Ternus; dall'altra parte, il sole è finalmente tramontato su Los Santos e Rockstar è pronta a portarci a Vice City.
Nelle prime ore di questa mattina, ora di Pechino, Rockstar ha pubblicato su Netflix un'anteprima estesa di 26 minuti di GTA 6, intitolata "An Extended Look".
Il video è rimasto in esclusiva su Netflix per 6 ore, prima di essere reso gratuitamente disponibile sul sito ufficiale di Rockstar e su YouTube; la versione con sottotitoli in cinese è invece andata online su Bilibili alle 11:00.
Questa volta, Rockstar ha direttamente mostrato quasi mezz'ora di filmati di gioco, portando i giocatori a seguire i due protagonisti, Jason e Lucia, mentre guidano, rapinano e si scambiano colpi di fuoco, vivendo una vita da fuggiaschi nella sfavillante Vice City.
Dopo averlo visto, mi sento di fare questa audace valutazione:
GTA 6 potrebbe essere il gioco più conservativo in circolazione, ma anche il più radicale.
A 13 anni di distanza, GTA è sempre GTA
Prima di questa anteprima estesa, eravamo già in grado di ricostruire la backstory di GTA 6 tramite i primi due trailer e varie interviste —
Il palcoscenico principale di GTA 6 è "Vice City", ispirata alla reale Miami, ma la mappa di gioco si estende in realtà all'intero stato di Leonida, modellato sulla Florida. Si tratta dello "Stato del Sole", alimentato dai social media, dal turismo, dalle gang criminali e dal sogno di arricchirsi.
Come tutti sanno, in Florida non c'è spazio per i fannulloni.
I protagonisti che i giocatori possono controllare sono Jason Duval, che bazzica le strade fin da piccolo, e Lucia Caminos, esperta di arti marziali e desiderosa di cambiare vita. Questa coppia di fuorilegge è la versione moderna di Bonnie e Clyde degli anni 2020, e rappresenta anche le fondamenta dell'intero mondo aperto.
Naturalmente, i due trailer precedenti mostravano per lo più la vita movimentata della Florida; per capire come si presenti il gioco concretamente, si poteva solo dare un'occhiata all'anteprima estesa appena rilasciata.
Il video di 26 minuti è incentrato sull'interazione tra Jason e Lucia, collegando diversi frammenti di missioni principali: ritirano merce per il proprietario del night club Boobie, ma finiscono direttamente in una retata della polizia; si uniscono alla squadra del rapinatore di banche Raul Bautista, scalando la vetta attraverso una serie di affari e colpi; e, quando le missioni sfuggono al controllo, si separano, con uno che combatte al riparo al piano superiore e l'altra che si muove furtivamente per fuggire al piano terra.
In modo simile a molti giochi "a doppio protagonista" moderni, la relazione tra i due diventa parte integrante del gameplay —
Il giocatore può far guidare Jason mentre Lucia scorre il telefono sul sedile del passeggero, oppure passare istantaneamente al controllo di Lucia al volante, mentre Jason si sporge dal finestrino per sparare agli inseguitori; è possibile farli agire insieme o separarli, facendoli combinare guai in angoli diversi della città.
Tuttavia, tralasciando queste poche e nuove meccaniche di design, GTA 6 rimane quel gioco che i veterani conoscono così bene da non aver nemmeno bisogno di impararlo.
La visuale in terza persona sopra la spalla, le sparatorie al riparo, il furto d'auto e gli inseguimenti, le fughe dalla polizia: queste sono le meccaniche di base che si trascinano fin dai tempi di GTA 3, e il "livello di ricercato a sei stelle" dei vecchi capitoli fa il suo ritorno.
Al di fuori della missione principale, il mondo aperto continua a essere riempito da una quantità sbalorditiva di attività: basket, palestra, immersioni, gare di motoscafi, motocross, paracadutismo e tutti i passatempi che potete immaginare (o meno) in Florida.
Per non parlare delle insegne volgari, dei fulminei spot pubblicitari e dei singolari personaggi che affidano le missioni, che sono stati ereditati integralmente.
Come ha affermato il giornalista del Guardian nel suo commento a caldo dopo aver visto l'anteprima, se si fosse compilata in anticipo una checklist degli elementi di GTA, quasi tutti sarebbero stati spuntati dopo questi 26 minuti.
Rockstar non ha inventato una nuova modalità di gioco come fece all'epoca con GTA 3; per quanto riguarda il gameplay, GTA 6 è conservativo all'estremo.
Ma l'innovazione del gameplay non è mai stata un obbligo per la serie GTA. Piuttosto, la sua vera innovazione risiede nell'utilizzare una mole di lavoro spaventosa per plasmare un mondo estremamente realistico.
Inserire tutto ciò che ci è familiare nella città
Nell'anteprima c'è una scena di paracadutismo da un grattacielo: ci si lancia dal tetto e l'intero mondo si srotola davanti, ricordando molto la scena iniziale di The Legend of Zelda: Breath of the Wild:
Guardandosi intorno, la città si estende fino all'orizzonte. Porti, cavalcavia, quartieri residenziali a bassa densità e grattacieli si collegano tra loro, conservando in lontananza contorni architettonici nitidi.
Le strade a livello del suolo non sono state semplificate per comodità di design, ma si incastrano complessamente con rampe, svincoli e isolati come una vera città cresciuta spontaneamente.
Una città su così larga scala potrebbe essere replicata anche da altri giochi; ma raggiungere la perfezione su ogni singolo passante come in GTA 6 è probabilmente un'esclusiva di questo titolo.
Nell'anteprima, i due protagonisti entrano in un night club circondati da una folla di NPC. In angoli dell'inquadratura a cui pochi prestano attenzione, le persone si scattano selfie, ballano, si ubriacano, chiacchierano appoggiate alle ringhiere, con corporature, colori della pelle, abiti e animazioni tutti diversi.
I capelli di Lucia si muovono quando si gira, i vestiti aderenti si deformano naturalmente seguendo il corpo, e il senso del peso e del ritmo di ogni persona sulla pista da ballo è distinto.
In un'intervista a Dazed, Rockstar ha rivelato che per creare questa folla di passanti, le dimensioni del personale dell'azienda sono più che raddoppiate rispetto al periodo di Red Dead Redemption 2, con addirittura una divisione dedicata esclusivamente ai pedoni.
Il team ha inoltre assunto oltre 50 artisti di strada per creare i murales e i graffiti di Vice City, mentre a mettere a punto la sensazione di guida è stata una squadra composta esclusivamente da piloti professionisti.
Anche l'interazione con l'ambiente è stata curata in modo più dettagliato: girare per strada con un'arma in spalla farà sì che i passanti circostanti si tengano alla larga e si nascondano;...