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Other爱范儿Thu, 27 Aug 2026 23:43:29 +0000

『GTA 6』26分間の実機プレイ映像が公開、13年待つ価値があるか

『GTA 6』26分間の実機プレイ映像が公開、13年待つ価値があるか

2013年、AppleがiPhone 5sを発表したほぼ同じ頃、『GTA 5』が正式に発売され、この2つの製品は後にそれぞれの業界に深遠な影響をもたらした。

13年が経ち、Appleは初めての折りたたみ画面iPhoneを発表しようとしており、発表会は新CEOのJohn Ternusにとって就任後初の大きな試練となる。一方その頃、ロスサントスにようやく夕日が沈み、Rockstarは我々をバイスシティへと連れて行こうとしている。

日本時間今日早朝、RockstarはNetflixで『GTA 6』の26分間に及ぶ拡張デモ映像『An Extended Look(分量十足の一瞥)』を公開した。

動画はNetflixで6時間独占配信された後、Rockstarの公式サイトとYouTubeで無料公開され、中国語字幕版は午前11時にB站(ビリビリ)にアップロードされる。

今回、Rockstarは約30分間に及ぶゲーム内映像を直接公開し、プレイヤーは2人の主人公であるJasonとLuciaと共に、車を運転し、強盗を行い、銃撃戦を繰り広げながら、ネオン輝くバイスシティで逃亡生活を送ることになる。

これを見終わった後、私はこう大胆に断言してもいいと思う:

『GTA 6』は現代で最も保守的なゲームであると同時に、最も過激なゲームかもしれない。

13年経っても、GTAはやはりGTA

今回の拡張デモの前に、我々はすでに2本の予告編と様々なインタビュー情報から、『GTA 6』の背景ストーリーを組み立てることができていた——

『GTA 6』の主な舞台は、現実のマイアミをインスピレーションとした「バイスシティ(Vice City)」だが、実際のゲームマップはフロリダ州をモデルとしたLeonida州全体に広がっている。これはソーシャルメディア、観光業、犯罪組織、そして一攫千金の夢によって支えられた「太陽の州」である。

周知の通り、フロリダに暇人はいない。

プレイヤーが操作する主人公は、幼い頃からストリートに生きてきたJason Duvalと、格闘術に長け、生活を変えることを渇望するLucia Caminosだ。この逃亡者のカップルは2020年代のボニーとクライドであり、オープンワールド全体の根基でもある。

もちろん、前の2本の予告編が示していたのはフロリダの賑やかな生活が中心であり、ゲームを実際にプレイするとどうなるかは、今回公開された拡張デモを見て初めて垣間見ることができる。

26分の動画は、JasonとLuciaのやり取りを中心に、いくつかのメインストーリーの断片を繋ぎ合わせている。彼らはナイトクラブのオーナーであるBoobieのために荷物を受け取るが、警察の手入れに真っ向から突っ込んでしまう。銀行強盗のRaul Bautistaのチームに加わり、取引や強盗を繰り返しながら階段を上っていく。また、ミッションのコントロールを失った後は別々に行動し、1人は上の階でカバーを取りながら銃撃戦を、もう1人は下の階でステルス行動で脱出を図る。

現代の多くの「デュアル主人公」ゲームと同様に、2人の関係性もゲームプレイの一部になっている——

プレイヤーはJasonに運転させ、Luciaが助手席でスマホをいじることもできるし、瞬時に切り替えてLuciaにハンドルを握らせ、Jasonが車窓から身を乗り出して追手に発砲することもできる。2人一緒に行動させることも、離れて街の別々の場所でそれぞれトラブルを起こすことも可能だ。

しかし、これらの数少ない新設計を別にすれば、『GTA 6』はベテランプレイヤーにとって学ぶ必要すらないほど馴染み深いゲームだ。

三人称越え越し視点、カバーシューティング、カージャックとカーチェイス、手配度による逃亡、これらは『GTA 3』から続く基本ゲームプレイであり、旧作の「6つ星手配」も復活を宣言している。

メインストーリー以外は、驚くべき数のアクティビティでオープンワールドを埋め尽くし続ける。バスケットボール、フィットネス、ダイビング、ボートレース、オフロードバイク、スカイダイビング、さらにはフロリダで思いつくもの、思いつかないものすべての娯楽が用意されている。

下品な看板、広告の中の過激なCM、依頼ミッションの奇人たちに至っては、これらもそのまま受け継がれている。

『ガーディアン』の記者がデモ視聴後に述べた速評の通り、事前にGTAの要素リストを作成していたとしても、この26分後にほぼすべての要素が揃うことだろう。

R星(Rockstar)は当時『GTA 3』を生み出した時のように新しいゲームモードを発明したわけではなく、ゲームプレイという点において、『GTA 6』はこれ以上ないほど保守的だ。

だが、ゲームプレイの革新はGTAシリーズにとって本来必須ではない。むしろ、真の革新は恐るべき労力を注ぎ込み、極めてリアルな世界を作り上げたことにある。

馴染みのあるすべてを街に組み込む

デモには高層ビルからスカイダイビングするシーンがあり、屋上から飛び降りると世界全体が眼前に広がり、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の冒頭シーンのような感覚を覚える。

見渡す限り、都市は地平線の果てまで広がっている。港、高架橋、低層住宅街、高層ビルが互いに繋がり、遠くにも明瞭な建物の輪郭が保たれている。

地上の道路は設計の便宜のために簡略化されることなく、真正に自ら成長してきた都市のように、ランプ、インターチェンジ、街区が複雑に噛み合っている。

これほど大規模な都市は、他のゲームでも再現できるかもしれない。しかし、『GTA 6』のようにすべての通行人において完璧を期しているのは、おそらくここだけだろう。

デモの中で2人の主人公がナイトクラブに入ると、周囲はNPCで溢れかえっている。あまり注目されない画面の隅で、人々は自撮りをし、踊り、酔っ払い、手すりに寄りかかっておしゃべりをしており、体型、肌の色、服装、動作がすべて異なる。

Luciaの髪は振り向くとともに揺れ、体に密着する服は身体の動きに合わせて自然に変形し、ダンスフロアにいる一人ひとりの重量感やリズムもそれぞれ異なる。

RockstarはDazedのインタビューで、この通行人たちを作るために、『レッド・デッド・リデンプション2』の時期から社員規模を2倍以上に拡大し、往来する歩行人だけを専門に作る部門まであると明かした。

チームはさらに50人以上のストリートアーティストを招いてバイスシティのストリートグラフィティ壁画を専門に制作させ、運転のフィーリングを調整したのは全員がレーシングドライバーだ。

環境とのインタラクションもより細やかになっている——銃を背負って街を歩くと、周辺の歩行者は避けるような動きを見せる。こまめに…