《GTA 6》, 26분 실구동 플레이 공개… 13년 기다린 보람 있는 게임
2013년, 애플이 아이폰 5s를 발표했을 무렵 《GTA 5》가 정식 출시되었고, 두 제품은 훗날 각자의 산업에 깊은 영향을 미쳤다.
13년이 흐른 지금, 애플은 첫 폴더블 아이폰을 발표할 예정이며 이번 발표회는 신임 CEO 존 터너스(John Ternus)가 취임 후 치르는 첫 대형 시험이 될 것이다. 반면 다른 한편으로는 로스 산토스의 석양이 마침내 지고, 록스타가 우리를 바이스시티로 데려가려 한다.
북경시간 오늘 새벽, 록스타는 넷플릭스에서 《GTA 6》의 26분짜리 확장 데모 영상——《충분한 일거리(An Extended Look)》를 공개했다.
해당 영상은 넷플릭스에서 6시간 동안 독점 공개된 뒤 록스타 공식 홈페이지와 유튜브에 무료로 올라오며, 중국어 자막 버전은 오전 11시에 빌리빌리(B站)에 업로드될 예정이다.
이번에 록스타는 30분에 가까운 인게임 푸티지를 직접 선보이며, 플레이어들이 두 주인공인 제이슨과 루시아를 따라 운전, 강도, 총격전을 벌이며 화려한 바이스시티에서 도피 생활을 하도록 안내한다.
시청을 마친 후, 이렇게 대담하게 판단해도 좋을 듯하다:
《GTA 6》은 동시대에서 가장 보수적인 게임일 수도, 가장 급진적인 게임일 수도 있다.
13년이 지나도, GTA는 여전히 GTA다
이번 확장 데모 이전에, 우리는 이미 앞선 두 편의 예고편과 각종 인터뷰 정보를 통해 《GTA 6》의 배경 스토리를 조합해 낼 수 있었다——
《GTA 6》의 주 무대는 현실의 마이애미에서 영감을 받은 '바이스시티(Vice City)'지만, 실제 게임 영역은 플로리다를 원본으로 한 레오니다(Leonida)주 전체로 확장되었다. 이곳은 소셜 미디어, 관광업, 범죄 조직과 한탕꿈이 함께 떠받치는 '태양의 주'다.
누구나 아는 사실이지만, 플로리다는 게으른 사람을 두지 않는다.
플레이어가 조작할 수 있는 주인공은 어려서부터 거리를 전전한 제이슨 뒤발(Jason Duval)과 격투에 능하고 삶의 변화를 갈망하는 루시아 카미노스(Lucia Caminos)다. 이 도피자 커플은 2020년대의 남녀 도적이자, 이 오픈 월드 전체의 근간이다.
물론 앞선 두 편의 예고편이 보여준 것은 플로리다의 활기찬 삶이 더 많았고, 게임이 실제로 어떻게 플레이되는지는 방금 공개된 확장 데모를 봐야 겨우 알 수 있다.
26분짜리 영상은 제이슨과 루시아의 상호작용을 중심으로 몇 가지 메인 퀘스트 파편을 연결한다: 이들은 나이트클럽 사장 부비(Boobie)를 위해 물건을 받으러 갔다가 경찰의 급습에 휘말린다. 은행 강도 라울 바우티스타(Raul Bautista)의 팀에 합류해 거래와 강도를 반복하며 위로 올라간다. 또 임무가 통제 불능 상태에 빠진 후에는 흩어져 행동하기도 하는데, 한 명은 위층에서 엄폐하며 총격전을 벌이고 다른 한 명은 아래층에서 잠입해 빠져나간다.
요즘 많은 '듀얼 주인공' 게임과 마찬가지로, 두 사람의 관계도 플레이의 일부가 되었다——
플레이어는 제이슨이 운전하고 루시아가 조수석에서 스마트폰을 만지게 할 수도 있고, 순식간에 전환하여 루시아가 핸들을 잡고 제이슨이 차창 밖으로 몸을 내밀어 추격자에게 사격하게 할 수도 있다. 두 사람이 함께 행동하게 할 수도, 헤어져 도시의 다른 구석에서 각자 사고를 치게 할 수도 있다.
하지만 이为数不多(몇 안 되는)새로운 디자인들을 제외하면, 《GTA 6》은 여전히 노련한 플레이어들에게 익숙해 배울 필요가 없는 게임이다.
3인칭 숄더 뷰, 엄폐 사격, 차량 탈취 및 카체이스, 수배 수배 도피, 이런 것들은 《GTA 3》부터 이어져 온 기본 플레이이며, 구작의 '6성 수배'도 귀환을 알렸다.
메인 스토리 외에도 놀라운 양의 액티비티로 오픈 월드를 계속 채운다: 농구, 헬스, 다이빙, 보트 레이싱, 오프로드 모터사이클, 스카이다이빙, 그리고 플로리다에서 상상할 수 있거나 상상할 수 없는 모든 오락들이다.
저속한 간판, 광고 속 과장된 광고들, 의뢰 퀘스트를 주는 기인들에 이르기까지는 더욱 원형 그대로 계승되었다.
《가디언》 기자가 데모 시청 후 남긴 속평에서 말했듯, 미리 GTA 요소표를 만들어 놓는다면 이 26분이 지난 후 거의 모든 요소를 모을 수 있다.
R성(Rockstar)은 당시 《GTA 3》를 창조했을 때처럼 새로운 게임 모드를 발명하지 않았으며, 플레이 측면에서만 보면 《GTA 6》은 더 이상 보수적일 수 없을 만큼 보수적이다.
하지만 플레이의 혁신은 GTA 시리즈에 있어 본질적인 필수 요소가 아니었다. 오히려, 그 진정한 혁신은 공포스러운 노동량으로 극도로 사실적인 세계를 구축해낸 데 있다.
친숙한 모든 것을 도시에 담다
데모 영상 중 고층 빌딩에서 스카이다이빙을 하는 장면이 있는데, 옥상에서 뛰어내리자 세계가 눈앞에 펼쳐지는 모습이 《젤다의 전설: 야생의 숨결》 도입부의 느낌을 꽤 준다:
주위를 둘러보면, 도시는 지평선 끝까지 펼쳐져 있다. 항구, 고가도로, 저층 주거지역과 마천루가 서로 연결되어 있으며, 멀리서도 여전히 선명한 건축물 윤곽이 보존되어 있다.
지면의 도로는 설계의 편의를 위해 단순화되지 않고, 마치 스스로 자라난 진짜 도시처럼 램프, 인터체인지와 블록이 복잡하게 맞물려 있다.
이렇게 대규모의 도시는 다른 게임들도 복제할 수 있을 것이다. 하지만 《GTA 6》처럼 모든 행인(NPC)에게 있어 완벽에 가깝게 구현한 곳은 아마 이곳뿐일 것이다.
데모에서 두 주인공이 나이트클럽에 들어서면 주변이 NPC로 가득 찬다. 사람들이 잘 주목하지 않는 화면 구석에서 사람들은 셀카를 찍고, 춤을 추고, 취하고, 난간에 기대어 대화하며, 체형, 피부색, 복장과 동작이 모두 다르다.
루시아의 머리카락은 몸을 돌릴 때 흔들리고, 몸에 밀착되는 옷은 몸의 움직임에 따라 자연스럽게 변형되며, 댄스플로어에 있는 모든 사람의 무게감과 리듬도 각기 다르다.
록스타는 Dazed와의 인터뷰에서 이 군중을 구현하기 위해 회사 인력 규모가 《레드 데드 리뎀션 2》 시절보다 두 배 이상 확장되었으며, 오가는 행인만 전담하는 부서도 있다고 밝혔다.
팀은 또한 바이스시티의 거리 낙서 벽화를 창작하기 위해 50명 이상의 거리 예술가를 초빙했고, 운전 조작감을 조율하는 이들은 전원 레이싱 드라이버 출신이다.
환경과의 상호작용도 더 세밀하게 구현되었다——총을 메고 거리에 나서면 주변 행인들이 슬금슬금 피하고; 부지런히...