"GTA 6" revela 26 minutos de gameplay: um jogo que valeu os 13 anos de espera
Em 2013, quase ao mesmo tempo em que a Apple lançava o iPhone 5s, "GTA 5" foi oficialmente lançado. Ambos os produtos trariam impactos profundos às suas respectivas indústrias anos depois.
13 anos se passaram. A Apple está prestes a lançar o primeiro iPhone dobrável, e o evento de lançamento será a primeira grande prova do novo CEO, John Ternus, ao assumir o comando. Do outro lado, o pôr do sol em Los Santos finalmente caiu, e a Rockstar está pronta para nos levar a Vice City.
Na madrugada de hoje (horário de Pequim), a Rockstar lançou na Netflix uma demonstração estendida de 26 minutos de "GTA 6" — "An Extended Look" (Um Olhar Estendido).
O vídeo permaneceria em exclusivo na Netflix por 6 horas antes de ser disponibilizado gratuitamente no site oficial da Rockstar e no YouTube. A versão com legendas em chinês seria lançada no Bilibili às 11h da manhã.
Desta vez, a Rockstar apresentou diretamente quase meia hora de imagens dentro do jogo, levando os jogadores a acompanhar os dois protagonistas, Jason e Lucia, enquanto dirigem, roubam e se envolvem em tiroteios, vivendo à margem na vibrante Vice City.
Depois de assistir, sinto que não há problema em fazer a seguinte avaliação ousada:
"GTA 6" pode ser o jogo mais conservador da atualidade, mas também o mais radical.
13 anos depois, GTA ainda é GTA
Antes desta demonstração estendida, já conseguíamos reunir a história de fundo de "GTA 6" através dos dois trailers anteriores e de várias entrevistas —
O palco principal de "GTA 6" é "Vice City", inspirada na vida real Miami, mas o mapa do jogo se expande para todo o estado de Leonida, baseado na Flórida. Este é o "Estado do Sol" sustentado pelo turismo, pelas redes sociais, por gangues criminosas e pelo sonho de enriquecer.
Como todos sabemos, a Flórida não cria pessoas preguiçosas.
Os protagonistas que os jogadores podem controlar são Jason Duval, que cresceu nas ruas, e Lucia Caminos, habilidosa em lutas e ávida por mudar de vida. Este casal de amantes fugitivos são os Bonnie e Clyde da década de 2020 e a base de todo o mundo aberto.
Claro, os dois trailers anteriores apresentaram mais a vida agitada da Flórida. Como o jogo seria na prática, só poderíamos ter uma ideia assistindo à demonstração estendida recém-lançada.
O vídeo de 26 minutos é centrado na interação entre Jason e Lucia, conectando vários fragmentos de missões da história principal: eles buscam mercadorias para o dono da boate Boobie, mas acabam se deparando com uma operação policial; juntam-se à equipe do ladrão de bancos Raul Bautista, subindo na vida através de uma série de negócios e assaltos; e também agem separadamente quando as missões saem do controle, com um trocando tiros de cobertura no andar de cima, enquanto o outro furtivamente escapa no andar de baixo.
Semelhante a muitos jogos de "dupla de protagonistas" atuais, o relacionamento entre os dois também se torna parte da jogabilidade —
Os jogadores podem deixar Jason dirigindo enquanto Lucia navega no celular no banco do passageiro, ou alternar instantaneamente, deixando Lucia assumir o volante enquanto Jason se inclina para fora da janela do carro e atira nos perseguidores; eles podem agir juntos ou separadamente, causando confusão em diferentes cantos da cidade.
No entanto, se deixarmos de lado esses poucos designs novos, "GTA 6" ainda é aquele jogo com o qual os jogadores veteranos estão tão familiarizados que não precisam aprender a jogar.
A perspectiva em terceira pessoa sobre o ombro, tiroteios com cobertura, roubo de carros e fugas da polícia são mecânicas básicas que continuam desde "GTA 3", e o sistema de "procurado de seis estrelas" dos jogos antigos também retorna.
Fora da história principal, o mundo aberto continua sendo preenchido com uma quantidade surpreendente de atividades: basquete, academia, mergulho, corridas de barco, motocross, paraquedismo e todos os passatempos que você possa ou não imaginar na Flórida.
Quanto às placas vulgares, os anúncios absurdos e os personagens excêntricos que dão missões, eles foram preservados exatamente como eram.
Como observou o repórter do "The Guardian" após assistir à demonstração, se você fizesse uma lista de elementos de GTA com antecedência, quase todos os elementos poderiam ser marcados após esses 26 minutos.
A Rockstar não inventou um novo modo de jogo como fez ao criar "GTA 3" no passado. Em termos de jogabilidade, "GTA 6" é o mais conservador possível.
Mas a inovação na jogabilidade nunca foi essencial para a série GTA. Em vez disso, sua verdadeira inovação está em usar uma quantidade aterrorizante de trabalho manual para construir um mundo extremamente realista.
Colocando tudo o que é familiar na cidade
Há uma cena de paraquedismo de um prédio alto na demonstração. Ao pular do telhado, todo o mundo se desenrola diante dos olhos, lembrando bastante a cena de abertura de "Breath of the Wild":
Olhando ao redor, a cidade se estende até o horizonte. Portos, viadutos, áreas residenciais baixas e arranha-céus se conectam, e ao longe os contornos distintos dos edifícios ainda são preservados.
As estradas no solo não foram simplificadas para facilitar o design; em vez disso, elas se encaixam de forma complexa como em uma cidade que realmente cresceu por conta própria, com rampas, viadutos e quarteirões entrelaçados.
Uma cidade em tão grande escala pode ser replicada por outros jogos; mas alcançar a perfeição em cada pedestre como "GTA 6" faz, provavelmente só a Rockstar é capaz.
Na demonstração, os dois protagonistas entram em uma boate cercados de NPCs. Em cantos da imagem que poucos notam, as pessoas tiram selfies, dançam, ficam bêbadas e conversam encostadas nas balaustradas, com diferentes corpos, tons de pele, roupas e movimentos.
O cabelo de Lucia balança ao virar, as roupas justas deformam naturalmente com o corpo, e o senso de peso e ritmo de cada pessoa na pista de dança é distinto.
A Rockstar revelou em uma entrevista à Dazed que, para criar esses pedestres, o quadro de funcionários da empresa expandiu para mais do que o dobro do tamanho da época de "Red Dead Redemption 2", e há até mesmo uma divisão dedicada exclusivamente aos pedestres.
A equipe também contratou mais de 50 artistas de rua para criar os murais de grafite em Vice City, e os pilotos responsáveis por ajustar a sensação de direção são todos pilotos de corrida profissionais.
A interação com o ambiente também foi aprimorada — andar pelas ruas com uma arma faz com que os pedestres ao redor se esquiem; andar...