GTA 6: 26 минут геймплея — игра, которая действительно стоила 13 лет ожидания
В 2013 году, почти одновременно с выпуском iPhone 5s компанией Apple, состоялся официальный релиз GTA 5. Оба продукта впоследствии оказали глубокое влияние на свои отрасли.
Спустя 13 лет Apple готовится представить первый складной iPhone, и эта презентация станет первым серьезным испытанием для нового CEO Джона Тернуса. Тем временем, с другой стороны, солнце над Лос-Сантосом наконец заходит, и Rockstar готовится отправить нас в Вайс-Сити.
Сегодня рано утром по пекинскому времени Rockstar опубликовала на Netflix 26-минутный расширенный ролик геймплея GTA 6 под названием «An Extended Look».
Видео оставалось эксклюзивом Netflix в течение шести часов, прежде чем стать доступным бесплатно на официальном сайте Rockstar и YouTube. Версия с китайскими субтитрами появится на платформе Bilibili в 11:00.
На этот раз Rockstar выкатила почти полчаса внутриигрового материала, позволяя игрокам вместе с главными героями Джейсоном и Люсией гонять на машинах, грабить, стрелять и выживать в неоновых декорациях Вайс-Сити.
Просмотрев ролик, я готов сделать следующий смелый вывод:
GTA 6 может быть одновременно самой консервативной и самой радикальной игрой современности.
Спустя 13 лет GTA остается GTA
До этого расширенного показа мы уже могли по двум предыдущим трейлерам и различным интервью составить представление о предыстории GTA 6 —
Главной сценой GTA 6 является Вайс-Сити, вдохновленный реальным Майами, однако фактическая игровая карта расширяется до всего штата Леонида, прототипом которого послужила Флорида. Это «Солнечный штат», подпитываемый социальными сетями, туризмом, преступными группировками и мечтами о богатстве.
Как всем известно, во Флориде не любят бездельников.
Игроки смогут управлять Джейсоном Дювалем, с детства вращавшимся на улицах, и Люсией Каминос, которая умеет драться и жаждет изменить свою жизнь. Эта пара влюбленных беглецов — современные Бонни и Клайд 2020-х годов, и они являются основой всего открытого мира.
Конечно, два предыдущих трейлера в основном демонстрировали бурную жизнь во Флориде. Как именно выглядит игра в действии, можно было лишь частично понять, посмотрев только что выпущенный расширенный ролик.
26-минутное видео, сосредоточенное на взаимодействии Джейсона и Люсии, связывает воедино несколько фрагментов сюжетных миссий: они забирают товар для владельца ночного клуба Буби, но попадают прямо в полицейскую облаву; присоединяются к команде грабителя банков Рауля Баутисты, постепенно поднимаясь по криминальной лестнице через череду сделок и ограблений; а также действуют порознь, когда миссия выходит из-под контроля — один отстреливается из укрытия на верхнем этаже, а другой скрытно уходит на нижнем.
Как и во многих современных играх с «двойными главными героями», отношения между двумя персонажами также становятся частью геймплея —
Игрок может позволить Джейсону вести машину, пока Люсия листает телефон на пассажирском сиденье, а затем мгновенно переключиться, чтобы Люсия взяла руль, а Джейсон высунулся из окна для стрельбы по преследователям; они могут действовать вместе или разделиться, устраивая неприятности в разных уголках города.
Однако, если отбросить эти немногочисленные новые дизайнерские решения, GTA 6 остается той самой игрой, которую старые игроки знают настолько хорошо, что ей даже не нужно учиться.
Вид от третьего лица из-за плеча, стрельба из укрытия, угон машин, гонки, уход от полиции — все это базовые механики, которые тянутся еще со времен GTA 3. Также объявлено о возвращении системы «шестизвездочного розыска» из предыдущих частей.
Помимо основного сюжета, открытый мир по-прежнему заполняется потрясающим количеством активностей: баскетбол, фитнес, дайвинг, гонки на катерах, мотокросс, прыжки с парашютом и любые другие развлечения, которые вы можете или не можете себе представить во Флориде.
Что касается вульгарных вывесок, агрессивной рекламы и эксцентричных заказчиков побочных миссий, то они были перенесены без каких-либо изменений.
Как отметил журналист The Guardian в своем быстром обзоре демонстрации, если заранее составить список элементов GTA, то после этих 26 минут можно будет собрать почти все из них.
Rockstar не изобрела новый жанр, как это было при создании GTA 3. С точки зрения геймплея GTA 6 консервативна настолько, насколько это вообще возможно.
Но инновации в геймплее для серии GTA никогда не были обязательными. Скорее, настоящая инновация заключается в том, чтобы с помощью колоссального объема труда создать невероятно реалистичный мир.
Знакомое вплетается в ткань города
В демонстрации есть эпизод прыжка с парашютом с небоскреба: прыжок с крыши, когда весь мир разворачивается перед вами, что весьма напоминает вступительную сцену из The Legend of Zelda: Breath of the Wild:
Оглядываясь по сторонам, вы видите, что город простирается до самого горизонта. Порт, эстакады, районы малоэтажной застройки и небоскребы соединены друг с другом, а вдалеке все еще сохраняются четкие силуэты зданий.
Дорожная сеть на земле не упрощена ради удобства дизайна, а скорее напоминает настоящий город, выросший естественным образом: съезды, развязки и кварталы сложным образом переплетаются между собой.
Город такого масштаба, возможно, смогли бы воссоздать и другие игры; но достичь такого совершенства в проработке каждого прохожего, как в GTA 6, способна, пожалуй, только эта студия.
В демонстрации два главных героя входят в ночной клуб, заполненный NPC. В углах кадра, на которые мало кто обращает внимание, люди делают селфи, танцуют, напиваются, прислонившись к перилам, болтают, причем все они отличаются телосложением, цветом кожи, одеждой и движениями.
Волосы Люсии развеваются при поворотах, облегающая одежда естественно деформируется в соответствии с движениями тела, а каждый человек на танцполе обладает своим ощущением веса и ритмом.
В интервью Dazed Rockstar рассказала, что для создания этих прохожих штат компании увеличился более чем в два раза по сравнению с периодом работы над Red Dead Redemption 2, и даже было создано отдельное подразделение, занимающееся исключительно пешеходами.
Команда также наняла более 50 уличных художников специально для создания граффити и фресок в Вайс-Сити, а за настройку ощущений от вождения отвечали чистые гонщики.
Взаимодействие с окружением также стало более детализированным: если вы идете по улице с оружием, прохожие будут шарахаться от вас; если вы будете...