GTA 6 công bố 26 phút lối chơi thực tế: Tựa game thực sự đáng chờ đợi suốt 13 năm
Năm 2013, gần như cùng lúc với việc Apple ra mắt iPhone 5s, "GTA 5" cũng chính thức được phát hành, và cả hai sản phẩm sau đó đều mang lại những ảnh hưởng sâu sắc cho ngành công nghiệp tương ứng của mình.
13 năm trôi qua, Apple sắp ra mắt chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên, và buổi ra mắt cũng sẽ là bài kiểm tra lớn đầu tiên của tân CEO John Ternus sau khi nhậm chức; ở một phía khác, mặt trời lặn ở Los Santos cuối cùng cũng đã buông xuống, Rockstar chuẩn bị đưa chúng ta đến Vice City.
Sáng sớm hôm nay theo giờ Bắc Kinh, Rockstar đã phát hành đoạn trình diễn mở rộng dài 26 phút của "GTA 6" trên Netflix — "Một cái nhìn mở rộng" (An Extended Look).
Video sẽ độc quyền trên Netflix trong 6 giờ, sau đó mới miễn phí xuất hiện trên trang web chính thức của Rockstar và YouTube, phiên bản phụ đề tiếng Trung sẽ lên sóng Bilibili vào lúc 11 giờ trưa.
Lần này, Rockstar đã trực tiếp tung ra gần nửa giờ hình ảnh trong game, đưa người chơi cùng hai nhân vật chính là Jason và Lucia lái xe, cướp bóc, đấu súng, sống cuộc đời phiêu lưu trốn chạy tại Vice City nhộn nhịp.
Sau khi xem xong, tôi nghĩ không ngại đưa ra phán đoán táo bạo như sau:
"GTA 6" có thể là trò chơi bảo thủ nhất hiện nay, nhưng cũng là trò chơi cấp tiến nhất.
13 năm sau, GTA vẫn là GTA của bạn
Trước buổi trình diễn mở rộng này, chúng ta đã có thể ghép lại câu chuyện nền của "GTA 6" thông qua hai đoạn trailer trước và nhiều thông tin phỏng vấn —
Sân khấu chính của "GTA 6" là "Vice City" lấy cảm hứng từ Miami ngoài đời thực, nhưng bản đồ trò chơi thực tế đã mở rộng ra toàn bộ bang Leonida dựa trên Florida. Đây là "Bang ánh nắng" được chống đỡ bởi mạng xã hội, ngành du lịch, các băng đảng tội phạm và giấc mơ làm giàu.
Như mọi người đều biết, Florida không nuôi dưỡng những kẻ lười biếng.
Nhân vật mà người chơi có thể điều khiển là Jason Duval, từ nhỏ đã lăn lộn trên đường phố, và Lucia Caminos, người giỏi võ và khao khát thay đổi cuộc sống. Cặp đôi chạy trốn này là cặp trộm cướp nam nữ của thập niên 2020, cũng là nền tảng của toàn bộ thế giới mở.
Tất nhiên, hai đoạn trailer trước thể hiện nhiều hơn là cuộc sống nhộn nhịp ở Florida, còn trò chơi cụ thể sẽ như thế nào khi chơi thì chỉ có thể biết được đôi chút qua đoạn trình diễn mở rộng vừa được phát hành.
Video dài 26 phút xoay quanh sự tương tác giữa Jason và Lucia, kết nối vài đoạn nhiệm vụ chính: họ lấy hàng cho chủ hộp đêm Boobie nhưng lại đâm đầu vào cuộc tấn công của cảnh sát; gia nhập đội của tên cướp ngân hàng Raul Bautista, leo lên đỉnh cao qua từng vụ giao dịch và cướp bóc; cũng sẽ hành động riêng biệt khi nhiệm vụ mất kiểm soát, một người dựa vào vật che chắn đấu súng trên lầu, người kia lén lút trốn thoát ở tầng dưới.
Tương tự như nhiều trò chơi "hai nhân vật chính" hiện nay, mối quan hệ của hai người cũng trở thành một phần của lối chơi —
Người chơi có thể để Jason lái xe, Lucia lướt điện thoại ở ghế phụ, cũng có thể chuyển đổi ngay lập tức, để Lucia tiếp quản vô lăng, Jason thò ra khỏi cửa sổ xe bắn vào kẻ truy đuổi; có thể để cả hai hành động cùng nhau, hoặc chia cắt họ, mỗi người tự gây rắc rối ở các góc phố khác nhau.
Tuy nhiên, nếu bỏ qua những thiết kế mới mẻ nhưng ít ỏi này, "GTA 6" vẫn là một trò chơi mà các game thủ lão làng quen thuộc đến mức không cần học hỏi.
Góc nhìn thứ ba qua vai, bắn súng nấp sau vật che, cướp xe và đua xe, trốn chạy khi bị truy nã, đây là những lối chơi cơ bản được kế thừa từ "GTA 3", và "truy nã 6 sao" trong các bản cũ cũng tuyên bố trở lại.
Bên ngoài nhiệm vụ chính, thế giới mở tiếp tục được lấp đầy bởi một lượng hoạt động đáng kinh ngạc: bóng rổ, thể hình, lặn, đua thuyền, mô tô địa hình, nhảy dù, và tất cả những trò giải trí mà bạn có thể tưởng tượng ra hoặc không thể tưởng tượng nổi ở Florida.
Như những biển hiệu tục tĩu, những quảng cáo sấm sét, những nhân vật thần thánh giao nhiệm vụ, đều được kế thừa nguyên vẹn.
Đúng như đánh giá nhanh của phóng viên báo The Guardian sau khi xem trình diễn, nếu lập trước một bảng các yếu tố GTA, sau 26 phút gần như tất cả các yếu tố đều có thể được tập hợp.
Rockstar không phát minh ra một chế độ chơi mới như khi tạo ra "GTA 3" năm xưa, xét về lối chơi, "GTA 6" bảo thủ không thể bảo thủ hơn.
Nhưng đổi mới lối chơi đối với sê-ri GTA vốn không phải là điều bắt buộc. Thà nói rằng, sự đổi mới thực sự của nó nằm ở việc sử dụng một khối lượng lao động khổng lồ để đắp nên một thế giới cực kỳ chân thực.
Đặt mọi thứ quen thuộc vào thành phố
Trong đoạn trình diễn có một cảnh nhảy dù từ tòa nhà cao tầng, nhảy xuống từ mái nhà, cả thế giới hiện ra trước mặt, mang lại cảm giác giống như cảnh mở đầu của "Zelda: Breath of the Wild":
Nhìn xung quanh, thành phố trải dài đến tận chân trời. Cảng biển, cầu cạn, khu dân cư thấp tầng và các tòa nhà chọc trời nối liền với nhau, phía xa vẫn giữ lại nét kiến trúc rõ ràng.
Đường bộ trên mặt đất không bị đơn giản hóa để thuận tiện cho thiết kế, mà giống như một thành phố thực sự tự lớn lên, các đường nhánh, cầu vượt và khu phố phức tạp đan xen vào nhau.
Một thành phố quy mô lớn như vậy, các trò chơi khác có thể sao chép được; nhưng để làm hoàn hảo từng người đi bộ như "GTA 6", e rằng chỉ có mình nó.
Trong đoạn trình diễn, hai nhân vật chính bước vào hộp đêm, xung quanh chật kín NPC. Ở những góc hình ảnh ít người để ý, mọi người tự sướng, khiêu vũ, say xỉn, tựa vào lan can trò chuyện, vóc dáng, màu da, trang phục và động tác đều không giống nhau.
Tóc của Lucia sẽ bay theo lúc quay người, quần áo bó sát sẽ biến dạng tự nhiên theo cơ thể, cảm giác trọng lượng và nhịp điệu của mỗi người trên sàn nhảy cũng khác nhau.
Rockstar từng tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Dazed rằng, để tạo ra nhóm người đi bộ này, quy mô nhân sự của công ty đã mở rộng gấp đôi so với thời kỳ "Red Dead Redemption 2", thậm chí có một chi nhánh chuyên chỉ làm những người đi bộ qua lại.
Nhóm còn thuê hơn 50 nghệ sĩ đường phố chuyên sáng tác các bức tranh tường graffiti trong Vice City, những người điều chỉnh cảm giác lái xe đều là tay đua xe chuyên nghiệp.
Tương tác với môi trường cũng được làm chi tiết hơn — đeo súng trên đường, người đi bộ xung quanh sẽ né tránh; chăm...