Chinanews
TechIT之家Sun, 30 Aug 2026 10:57:33 GMT

مدير لعبة "Redfall" يتحدث عن فشلها: لقد أخرجنا عن مسارنا موجة الألعاب كخدمة

مدير لعبة "Redfall" يتحدث عن فشلها: لقد أخرجنا عن مسارنا موجة الألعاب كخدمة
红霞岛服务型游戏游戏开发Arkane Austin

ذكرت تقارير إنشائية بتاريخ 30 أغسطس أن هارفي سميث، مدير لعبة "Redfall"، أجرى مؤخراً مقابلة مع موقع الألعاب "The Game Business"، تحدث فيها عن أسباب فشل اللعبة.

وفقاً للمعلومات، طُورت لعبة "Redfall" بواسطة استوديو Arkane Austin، وكانت في الأصل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تدور حول موضوع مصاصي الدماء، لكنها عانت في النهاية من فشل ذريع، مما أدى إلى إغلاق الاستوديو.

صرح سميث قائلاً: "كان مشروع Redfall صعباً للغاية. أردنا التركيز على المجالات التي نبرع فيها، لكن الصناعة بأكملها كانت تتطور باستمرار. لقد أخرجنا عن مسارنا موجة الألعاب كخدمة، وكنت في ذلك الوقت أعتقد ببعض الغرور أن هذا النموذج سيناسبنا دائماً."

وتابع قائلاً: "ثم وأثناء سير كل هذا، تفشت الجائحة. مررنا بموجات تسريح للعاملين، وقام الجميع بتغيير وظائفهم أثناء العمل عن بُعد."

ومع ذلك، استخلص سميث أيضاً شيئاً إيجابياً من هذه التجربة الفاشلة. فبعد عام من إصدار "Redfall"، تمكن فريقهم من إصلاح آلاف الأخطاء البرمجية (Bugs)، بل وأطلقوا تحديثات حتى بعد انفصال الاستوديو عن مايكروسوفت Xbox.