„Redfall“-Director über das Scheitern des Spiels: Wir haben uns von der Welle der Live-Service-Spiele treiben lassen
Der Director des Spiels „Redfall“, Harvey Smith, sprach kürzlich in einem Interview mit „The Game Business“ über die Gründe für das Scheitern des Titels.
Das von Arkane Austin entwickelte „Redfall“ war eigentlich ein Vampir-Shooter aus der Egoperspektive, floppte jedoch am Ende und führte zur Schließung des Studios.
Smith erklärte: „Das Projekt ‚Redfall‘ war extrem schwierig. Wir wollten uns auf das konzentrieren, worin wir gut sind, aber die gesamte Branche entwickelte sich ständig weiter. Wir haben uns von der Welle der Live-Service-Spiele treiben lassen, und ich war damals auch etwas arrogant in der Annahme, dass dieses Modell immer auch für uns funktionieren würde.
Er fuhr fort: „Während all dessen brach dann die Pandemie aus. Wir erlebten Entlassungswellen, und als alle im Homeoffice arbeiteten, wechselten die Leute reihenweise den Arbeitgeber.“
Dennoch fand Smith auch etwas Positives in diesem Misserfolg. Ein Jahr nach dem Release von „Redfall“ habe das Team Tausende von Bugs behoben und sogar nach der Trennung des Studios von Microsoft Xbox weiterhin Updates veröffentlicht.





