Direktur 'Redfall' Bicara soal Kegagalan Game: Kami Tersesat oleh Tren Game Layanan Langsung
IT Home, 30 Agustus — Harvey Smith, direktur game 'Redfall', baru-baru ini memberikan wawancara kepada media game The Game Business untuk membicarakan alasan di balik kegagalan judul tersebut.
Seperti diketahui IT Home, 'Redfall' dikembangkan oleh studio Arkane Austin. Awalnya dirancang sebagai game tembak-menembak orang pertama (FPS) bertema vampir, game ini pada akhirnya mengalami kegagalan telak dan berujung pada penutupan studio.
Smith menyatakan, "Proyek 'Redfall' ini sangat sulit. Kami ingin fokus pada hal yang menjadi keahlian kami, tetapi industri secara keseluruhan terus berkembang. Kami tersesat oleh tren game layanan langsung, dan saat itu saya sedikit sombong dengan mengira bahwa model ini selalu akan cocok untuk kami.
Ia melanjutkan, "Kemudian, saat semua ini berlangsung, pandemi terjadi. Kami mengalami gelombang PHK, dan semua orang berpindah pekerjaan saat bekerja jarak jauh."
Meski demikian, Smith juga menemukan hal-hal positif dari pengalaman gagal ini. Setahun setelah peluncuran 'Redfall', tim mereka berhasil memperbaiki ribuan bug, dan bahkan masih merilis pembaruan setelah studio berpisah dari Microsoft Xbox.





