Chinanews
TechIT之家Sun, 30 Aug 2026 10:57:33 GMT

『Redfall』ディレクターが語る失敗の理由:サービス型ゲームの波に流された

『Redfall』ディレクターが語る失敗の理由:サービス型ゲームの波に流された
红霞岛服务型游戏游戏开发Arkane Austin

IT之家 8月30日発、ゲーム『Redfall』のディレクターであるHarvey Smith氏が、ゲームメディア『The Game Business』のインタビューで同作の失敗の理由について語った。

IT之家の調べによると、『Redfall』はArkane Austinスタジオによって開発された、吸血鬼を題材にしたファーストパーソン・シューティングゲームだったが、最終的に大敗を喫し、スタジオの閉鎖につながった。 Smith氏は次のように述べている。「『Redfall』というプロジェクトは非常に困難でした。私たちは自分たちが得意な分野に集中したかったのですが、業界全体が絶えず発展していました。私たちはサービス型ゲームの潮流に流されてしまい、当時は少し自負して、このモデルならいつでも私たちに合うだろうと思っていました」 同氏は続けた。「そしてこれらすべてが進行する中で、パンデミックが発生しました。レイオフの波を経験し、全員がリモートワークをする中で次々と転職していきました」 しかし、Smith氏はこの失敗経験からもポジティブなものを見出している。『Redfall』発売から1年後、彼らのチームは数千のバグを修正し、スタジオがMicrosoft Xboxから離脱した後でさえ、依然としてアップデートをリリースしたのだ。