ผู้กำกับ 'Redfall' เปิดใจถึงความล้มเหลว: เราหลงทางไปกับกระแสเกมแบบ Live Service
IT之家 30 ส.ค. - Harvey Smith ผู้กำกับเกม Redfall ให้สัมภาษณ์กับสื่อ The Game Business ถึงสาเหตุที่เกมล้มเหลว
IT之家 ทราบมาว่า Redfall พัฒนาโดยสตูดิโอ Arkane Austin เดิมเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งธีมแวมไพร์ แต่กลับประสบความล้มเหลวอย่างราบคาบ และนำไปสู่การปิดตัวของสตูดิโอ Smith กล่าวว่า "โครงการ Redfall เป็นเรื่องยากลำบากมาก เราอยากโฟกัสที่สิ่งที่เราทำได้ดี แต่อุตสาหกรรมทั้งหมดก็กำลังพัฒนาไปเรื่อยๆ เราถูกกระแสเกมแบบบริการต่อเนื่องพาให้หลงทาง และตอนนั้นผมก็มีความมั่นใจมากเกินไปที่คิดว่ารูปแบบนี้จะเหมาะกับเราเสมอ" เขากล่าวต่อว่า "แล้วทุกอย่างก็เกิดขึ้นพร้อมกับการระบาดของโควิด-19 เราต้องผ่านช่วงคลื่นลูกใหญ่ของการปลดพนักงาน และทุกคนก็ลาออกเปลี่ยนงานกันระหว่างช่วงทำงานทางไกล" อย่างไรก็ตาม Smith ก็ได้ค้นพบแง่บวกจากประสบการณ์ความล้มเหลวครั้งนี้เช่นกัน หนึ่งปีหลังจาก Redfall วางจำหน่าย ทีมงานของพวกเขาได้แก้ไขบั๊กไปแล้วหลายพันจุด และยังคงปล่อยอัปเดตออกมาต่อไป แม้กระทั่งหลังจากที่สตูดิโอแยกตัวออกจาก Microsoft Xbox แล้วก็ตาม





