El director de Redfall sobre el fracaso del juego: "Nos desviamos por la tendencia de los juegos como servicio"
El director del juego Redfall, Harvey Smith, concedió una entrevista al medio The Game Business para analizar las razones del fracaso del título.
Redfall, desarrollado por el estudio Arkane Austin, originalmente era un shooter en primera persona con temática de vampiros, pero terminó sufriendo un fracaso rotundo que provocó el cierre del estudio.
Smith declaró: "El proyecto de Redfall fue muy difícil. Queríamos centrarnos en lo que se nos da bien, pero toda la industria estaba en constante evolución. Nos desviamos por la tendencia de los juegos como servicio, y en aquel momento tuve la arrogancia de pensar que ese modelo siempre nos encajaría".
Continuó diciendo: "Y mientras todo esto sucedía, estalló la pandemia. Pasamos por oleadas de despidos y la gente empezó a cambiar de trabajo mientras todos trabajaban de forma remota".
Sin embargo, Smith también encontró aspectos positivos en esta experiencia de fracaso. Un año después del lanzamiento de Redfall, su equipo logró corregir miles de errores e incluso siguió lanzando actualizaciones después de que el estudio se separara de Microsoft Xbox.





