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TechIT之家Sun, 30 Aug 2026 10:57:33 GMT

Redfall : le directeur du jeu s'explique sur l'échec, égaré par la vague des jeux en tant que service

Redfall : le directeur du jeu s'explique sur l'échec, égaré par la vague des jeux en tant que service
红霞岛服务型游戏游戏开发Arkane Austin

Le 30 août, IT Home a rapporté que Harvey Smith, le directeur du jeu Redfall, a récemment accordé une interview au média vidéoludique The Game Business, évoquant les raisons de l'échec du titre.

Selon IT Home, Redfall, développé par le studio Arkane Austin, était à l'origine un jeu de tir à la première personne sur le thème des vampires, mais il a finalement subi un échec cuisant, entraînant la fermeture du studio. Smith a déclaré : « Le projet Redfall a été très difficile. Nous voulions nous concentrer sur ce que nous maîtrisions, mais l'industrie entière évoluait constamment. Nous avons été égarés par la tendance des jeux en tant que service, et j'ai été un peu présomptueux à l'époque en pensant que ce modèle pourrait toujours nous convenir. » Il a poursuivi : « Puis, alors que tout cela se mettait en place, la pandémie a éclaté. Nous avons traversé des vagues de licenciements, et tout le monde changeait d'emploi tout en travaillant à distance. » Cependant, Smith a également trouvé des aspects positifs dans cet échec. Un an après la sortie de Redfall, son équipe a corrigé des milliers de bugs et a même continué à publier des mises à jour après la séparation du studio d'avec Microsoft Xbox.