Redfall, il direttore Harvey Smith: "Traviati dalla moda dei giochi live-service"
Il direttore del gioco Redfall, Harvey Smith, ha recentemente rilasciato un'intervista al media videoludico The Game Business, parlando dei motivi alla base del fallimento del titolo.
Come appreso, Redfall è stato sviluppato dallo studio Arkane Austin. Originariamente concepito come uno sparatutto in prima persona a tema vampirico, il gioco ha infine subito un flop clamoroso, portando alla chiusura dello studio. Smith ha dichiarato: "Il progetto di Redfall è stato molto difficile. Volevamo concentrarci su ciò che sapevamo fare meglio, ma l'intera industria stava costantemente evolvendosi. Siamo stati fuorviati dalla tendenza dei giochi live-service, e all'epoca sono stato un po' presuntuoso nel credere che questo modello potesse sempre adattarsi a noi." Ha continuato: "Poi, mentre tutto questo era in corso, è scoppiata la pandemia. Abbiamo affrontato un'onda di licenziamenti e, mentre tutti lavoravano da remoto, le persone hanno iniziato a cambiare lavoro una dopo l'altra." Tuttavia, Smith ha anche trovato qualcosa di positivo in questa esperienza fallimentare. A un anno dal lancio di Redfall, il team ha corretto migliaia di bug, riuscendo persino a rilasciare aggiornamenti anche dopo il distacco dello studio da Microsoft Xbox.





