Diretor de Redfall sobre o fracasso do jogo: "Fomos desviados pela onda dos jogos como serviço"
O diretor de Redfall, Harvey Smith, revelou em entrevista à The Game Business os motivos por trás do fracasso do jogo.
Originalmente um shooter em primeira pessoa com temática de vampiros, desenvolvido pela Arkane Austin, o título acabou por fracassar e levou ao encerramento do estúdio. Smith afirmou: "O projeto de Redfall foi muito difícil. Queríamos focar-nos naquilo em que éramos bons, mas a indústria estava em constante evolução. Fomos desviados pela onda dos jogos como serviço e, na altura, fui um pouco arrogante ao achar que esse modelo acabaria por se adequar a nós." Ele continuou: "Depois, enquanto tudo isto acontecia, a pandemia estalou. Vivemos uma onda de demissões e, com todos a trabalhar remotamente, houve muita gente a mudar de emprego." No entanto, Smith também encontrou aspetos positivos nesta experiência de fracasso. Um ano após o lançamento de Redfall, a equipa corrigiu milhares de bugs e continuou a lançar atualizações, mesmo após o estúdio se ter separado da Microsoft Xbox.





