Директор Redfall о провале игры: нас увлекла волна сервисных проектов
30 августа издание IT之家 сообщило, что директор игры Redfall Харви Смит в недавнем интервью изданию The Game Business рассказал о причинах провала проекта.
По данным IT之家, Redfall, разработанный студией Arkane Austin, изначально задумывался как шутер от первого лица о вампирах, однако в итоге потерпел сокрушительный провал, что привело к закрытию студии.
Смит отметил: «Проект Redfall оказался крайне сложным. Мы хотели сосредоточиться на том, что умеем делать лучше всего, но вся индустрия постоянно развивалась. Нас увлекла волна тренда на сервисные игры, и тогда я с некоторой долей самоуверенности решил, что эта модель наверняка подойдет и нам».
Он продолжил: «А пока всё это происходило, разразилась пандемия. Мы пережили волну увольнений, и все стали массово менять работу, работая удаленно».
Тем не менее, Смит смог найти и позитивные моменты в этом неудачном опыте. Спустя год после выхода Redfall их команда исправила тысячи багов и даже выпустила обновление после того, как студия была отделена от Microsoft Xbox.





